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USDT支付通道开发,虚拟币支付系统搭建

发布时间: 2019-04-19 13:42:27- 浏览量: (0次) - 回复: (0个)
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USDT支付通道开发,虚拟币支付系统搭建

在区块链1.0、2.0时代,应用场景局限于线上虚拟的数字资产交易,无论是比特币、基于以太坊的游戏、交易所,其所谓的交易资产本质都是线上虚拟的。区块链的开发者也并非不希望落地,但性能不足是主因。详情咨询区块链支付系统开发以及其他区块链系统开发可以咨询源中瑞向先生:13823153121  QQ:1992891126

去年,以太坊的创始人Vitalik Buterin直接承认:“公链的效率还不够高,因此很难说服人们接受使用现阶段的公链,使用过程存在很多不便,例如确认时间较长,交易费用较高等等。”

互链脉搏选取区块链1.0、2.0时代的典型区块链系统包括比特币的Bitcoin Core 0.14版本、以太坊的Metropolis(vByzantium)阶段版本以及超级账本的Fabric 1.0版本。这些版本在2017年都有比较重大的版本更新。其吞吐量高的是超级账本Fabric 1.0,理论TPS上千,但用户实际反馈的TPS在300-500。即便如此,在应对大规模交易时,仍然会有压力。VISA的吞吐量可是24000TPS。在交易确认时间方面,2.0的公链系统如果落地应用,用户体验之差,仿佛回到了互联网前时代。更别说,无论是比特币、以太坊还是超级账本,其使用都有很大的交易成本。

于是,区块链3.0的产品率先解决的就是区块链的性能问题,区块链1.0、2.0时代的产品也纷纷向提高性能升级。

互链脉搏选取了区块链3.0时代的三个区块链项目代表:迅雷链、EOS以及百度超级链,另外也将比特币和以太坊的迈向3.0的升级方案进行对比,观察它们提高区块链性能的方式。

在基础架构上,多链模式成为提高性能的主要方式。迅雷链的同构多链,EOS的侧链以及百度超级链的根链+平行链,还有以太坊的分片技术基本都采用这种思路。

因为区块链分布式的特点,单链计算能力有限,在规范架构下多链并行,是短时间快速提高性能的方式。比特币因为它需要确保唯一性,并不适合多链通信,因此则采用闪电网络技术,闪电网络是在两个无需信任的节点之间通过多签的方式,双方抵押同等数量的比特币来建立一个双向支付通道,在这个双向支付通道中进行交易行为的一个比特币的二层(Layer 2)网络。简单来说,交易在链外进行。

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