简介特色
金属模玩展览馆策展、空间与展陈设计、施工、布展与灯光记录!
一、前言:
金属拼装模型,从酝酿它的那刻起,它便孕育不凡,从它诞生那刻起,就寄予重望,因众而不同,而造就非凡!
详细内容
金属模玩展览馆策展、空间与展陈设计、施工、布展与灯光记录!
一、前言:
金属拼装模型,从酝酿它的那刻起,它便孕育不凡,从它诞生那刻起,就寄予重望,因众而不同,而造就非凡!它与生俱来的承载着社会的期许,与之不可抹灭的记忆。
金属拼装模型的诞生在玩具、模型、及工艺品史上的有着特殊的时代意义!一种新材料的运用,一个新物种的诞生,一场新方式的体验,一次金属拼装文化的流行,这是一伟大的创举!为此,对于金属拼装模型的创始人、微石人、玩家,以至于参与金属模型的创作开发、市场推广、消费体验、收藏传播的各界,均承载的不同记录价值与社会意义。
此刻,正值金属拼装模型诞生9周年,微石成立7周年,拼酷创立5周年,历史转折点,机遇与危机共存,今天金属拼装模型,已从单一的消遣、消费型的产品,进化至文化创意的范畴,而对于企业,它本应贴满的创新、创造的荣光,却少有眷顾,对于品牌,它本被应寄托着玩家追宠与广誉的招牌,亦未瞩目闪耀。当下对于金属拼装模型的理解,各界朦胧而碎片,甚至关注它的经销商伙伴、喜爱它的玩家,了解它的背后故事的人,都少之甚少!对于它的创始人、微石人、他们背后的进取、拼博的故事,既使在它的公司内部被鲜为人知,未起共鸣!
如何贯穿整个金属拼装模型发展史,如何让这的若干的点滴得以讲述,如何将这历历的过往得以承载,如何让奋勇的拼装文化与微石人的拼博精神与得以传承,金属模玩博览馆的创建,此刻,应肩负有着历史的使命!
鉴于做这个展览馆的目的与使命已经比较清晰了,如何规划这个馆,如何寻找展馆与陈列空间?做以下构思陈述,
同上,非专业策展,非专业空间与陈列设计师,不对与不足之处,还请少喷!
二、规划与布局:
自构思创造金属拼装模型的2006年起,直至2018年的今年天,以12年有余,从最开始的苦思冥想,至今天已创作500余款金属模型作品的发售,微石人用不断超越自我的艺术追求,与锐意进取地拼博精神,呈现给全球各地的玩家多样的拼装体验与玩藏感观体验,如何将这12年的记忆,抑或更长的15年、20年,依依呈现给大家,并将一筐又筐的作品巧然收集,将这一滴又一滴的零碎的故事记忆讲述清楚,生动、并让后人瞻仰、回味、感人,这需要在规划与展览学科上做出大量理论的支撑,更需要在金属拼装历史上做足大量的调研与收集。
展览规划,是在一个室内空间基础上建立的规划,它虽属于室内空间的设计范畴,但它所强调的并不是以室的设计,而是为物的价值,而物的价值,并不是仅仅强调本其有价值,而强调价值背后的意义;
A.空间的概论:
对于展览空间的三个层面,即空间双重性、空间时间性、空间流动性:
1.空间的两重性:空间这个概念有着相对和绝对的两重性,这个空间的大小、形状被其围护物和其自身应具有的功能形式所决定,同时该空间也决定着围护物的形式。“有形”的围物使“无形”的空间成为有形,离开了围护物,空间就成为概念中的“空间”,不可被感知;“无形”的空间赋予“有形”的围护物以实际的意义,没有空间的存在,那围护物也就失去了存在的价值。有形与无形的空间是相互存在与依附的。
2.空间的时间性:立体的空间是三维空间,三维空间加上“时间”这一概念。时间意味着运动,抛开时间研究空间将是乏味的,没有意义的。时间是动态的诠释方式。人在展示空间中,就必然体验时间的流逝和空间的变化,从而构成完整的感观体验。从而创造“流动之美”的必经之路。
3.空间流动性:空间具有流动性是必然的,展区的分布与路线分配的不同,则使观众在浏览的过程中,产生一种心理上的节奏感。空间安排上的不同能引起参观过程中观众在展品、展位前逗留时间的差异,使整个大的环境张弛有序,富有变化。
B.空间的规划:
布局对于博览馆来讲,以起空间决定性作用。
为此笔者用了两个馆——“金属拼装模型”与“金属积木”来对分类构建,
有形的空间:
笔者以有形的空间的层级来概述空间的类别:
空间的时间性:
对于一馆两厅,金属拼装模型与金属积木的,将以两个时间轴来进行分别概述,两个时间轴,相对独立,亦可相互贯连;
空间的流动性:
对于观展人员的流动性,有形而无形的空间与时间的辉映,如何将每一室、每一处,都做到一景一品,驻足瞻赏,生动、回味、贯穿,以笔者认为“金属”是唯一的贯穿主题,而拼装则是文化之所在,让“金属拼装”这一主题文化,在6个无形空间内时间流动,笔者在空间的流动性方面,总结了四个要素:
藏露、通幽、空隔、静动
1)藏与露:藏,收藏,亦指隐藏;露,表露,指藏品的表达!
2)通与幽:通,贯通,指起承转合的设计;幽,幽深,指展示亮点。通过流畅、有趣的承接,将众多亮点有序地串连起来。
3)空与隔:空,留白,指活动空间;隔,间隔,指空间的隔断。适当的保留活动空间和隔断空间,可有效提升空间的利用率,以及观众的游览体验。
4)静与动:静,指静态展示,如展板、藏品等;动,指动态展示,如结合声、光、电的多媒体展示。通过动静结合展示,为观众提供多元化的体验。
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