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通过对元宇宙构思和概念的“考古”, 可以从时空性,真实性,独立性,连接性四个方面去交叉定义元宇审。从时空性来看,元宝
审是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,亓宇审中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界
的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的,广覆盖的虚拟现实系统。
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
在原著中,元宇宙是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR),虚拟现实(VR)和互联网(Internet)所组成。笼统地说,元
宇审是一个平行干现实世界目高度互通的虚拟世界,随着ARVR,云计算,A.5G等技术的不断发展以乃元宇审第一股ROBLOX
的上市,元宇宙正在从概念变成现实。
对千元宇审定义,北京大学陈刚教授,董浩宇博十认为:“元宇审是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚
拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。"
三、 元宇宙出自哪里
元宇宙(Metaverse)一词源于作家Neal Stephenson的科幻小说《雪崩》,描述了一个人们以虚拟形象在三维空间中与各种软件进行交互的世界。
关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
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