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随着越来越多“谷子店”出现,引入这些门店的商业项目也越来越多。有的专门在项目中打造二次元主题街区,有的则直接以二次元主题商业体落地,以拉近与二次元社群的距离。
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铁岭谷子潮玩店货架新款陈列、饰品货架怎么设计
今年上半年,调改焕新成为线下零售业态的重要破局之道。超市大卖场在关掉尾部门店及时止损的同时,忙着学习胖东来。百货购物中心纷纷做起“二次元”的生意,越来越年轻化。但无论如何调改,近年来经营普遍承压的线下零售业态已经意识到,商品和服务才是最重要的,破局的关键还需回归商业本质,回归初心。针对门店店型进行调整升级,以适配当下的市场需求,百货购物中心业也在积极转型。只不过,今年上半年,百货购物中心们爱上的不是胖东来,而是二次元文化。
“谷子店”正成为不少百货购物中心引进的新店品类。在二次元圈层中,通常用“谷子”(英文单词“GOODS”的音译)来指代周边,相关零售品牌门店则为“谷子店”,消费者购买周边的行为被称作“吃谷”。随着庞大的二次元爱好者群体需求增加,今年上半年,一批以售卖二次元周边产品为主的“谷子店”在市场上涌现,成为商场新的“客流发动机”。如“GOODSLOVE”“MANCOOL漫库”“IPSTAR丨潮玩星球”“三月兽March Monster”等等,都是目前已经形成一定连锁规模的“谷子店”品牌。
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除了常规售卖二次元周边商品外,多种多样的主题线下活动也是这些“谷子店”的一大特色。随着越来越多“谷子店”出现,引入这些门店的商业项目也越来越多。有的专门在项目中打造二次元主题街区,有的则直接以二次元主题商业体落地,以拉近与二次元社群的距离。如上海百联ZX创趣场是国内首座二次元商业体,潮流盒子·武汉X118是华中首个二次元主题商业Mall,王府井喜悦购物中心、第一百货商业中心、新世界城等老牌百货纷纷将部分楼层单独布局,以打造“二次元”主题街区和演艺空间等。
从种种迹象不难看出,昔日“圈地自萌”的二次元,正成为三次元消费市场的新生力量。据《中国二次元内容行业白皮书》数据,经初步统计,2023年,中国泛“二次元”用户规模达4.9亿人,其中核心二次元用户达1.2亿人。更有数据显示,二次元消费市场规模超千亿元。不过,有业内人士认为,百货购物中心不能盲目看好二次元生意,“一拥而上”,仍需按照商业项目的实际情况进行调整,避免同质化问题再现。
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