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如何计算游戏下载能够承受多大的PV?
你想建设游戏论坛一个能承受500万PV/每天的网站吗? 500万PV是什么概念?游戏下载每秒要处理多少个请求才能应对?如果计算呢?
PV是什么:
PV是page view的简写。PV是指页面的访问次数,每打开或刷新游戏论坛一次页面,就算做游戏论坛一个pv。
计算模型:每台游戏下载每秒处理请求的数量=((80%总PV量)/(24小时60分60秒40%)) / 游戏下载数量 。
其中关键的参数是80%、40%。表示游戏论坛一天中有80%的请求发生在游戏论坛一天的40%的时间内。24小时的40%是9.6小时,有80%的请求发生游戏论坛一天的9.6个小时当中(很适合互联网的应用,白天请求多,晚上请求少)。
简单计算的结果:
((80%500万)/(24小时60分60秒40%))/1 = 115.7个请求/秒
((80%100万)/(24小时60分60秒40%))/1 = 23.1个请求/秒
初步结论:
现在我们在做压力测试时,就有了标准,如果你的游戏下载游戏论坛一秒能处理115.7个请求,就可以承受500万PV/每天。如果你的游戏下载游戏论坛一秒能处理23.1个请求,就可以承受100万PV/每天。
留足余量:
以上请求数量是均匀的分布在白天的9.6个小时中,但实际情况并不会
最终结论:
如果你的游戏下载游戏论坛一秒能处理231.4--347.1个请求/秒,就可以应对平均500万PV/每天。
如果你的游戏下载游戏论坛一秒能处理46.2--69.3个请求,就可以应对平均100万PV/每天。
说明:
这里说明每秒N个请求,就是QPS。因为我关心的是应用程序处理业务的能力。
实际经验:
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