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在最上面也会希望能够结合场景化的一些需求,来定制提供功能和技术迭代点,这些都对算力提供越来越多的要求,所以算力焦虑越来越高涨。
理想中的座舱是什么样的,用户希望它是一个移动的第三空间,这个空间不仅仅是一个移动的容器,更多是随着不同的需要而随时变化的场所,可能是用户的移动游戏房,也可以是移动会客室和会议室,更有可能是私人沉浸式的影院或者空中教育课堂,而能够承载这些变化功能的技术底座,是希望整车能够具有下面的这些要求。
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直接销售奖励=零售价-拿货价
团队奖励:
大区为例:大区跟省代极差是30元,省代每天出货200盒,收入是6000元
大区跟市代价差是60元,市代每天出货50盒,收入是3000元
大区跟县代极差是90元,县代每天出货10盒。收入是900元
大区跟区代极差是120元,区代每天出货3盒,收入是360元
益宝新零售APP---平级奖励如何:
A省代B县代C县代D区代,这个情况下BC属于平级关系,正常状态下,B是拿不到C的奖励,因为他们两个平级,C可以正常拿D5元的一个极差奖励。当产生这种情况以后,B可以拿上级极差的40%,上级是省代,省代跟县代极差是10元,所以当C团队每上一单的时候,B可以拿A极差10元的40%就是4元,这个时候省代就只能拿走6元。这个模式就可以很好的让大家在团队平级状态下依然可以有收益。
比如能够实现多设备的联动,能够打通车内的信号,能够有有大算力、大存储的硬件支持,能够有丰富的应用生态。
现实中硬件还远远达不到更高的要求,所以现在消费者体验到的实际情况离我们的期望还有很大的距离,从左边来看仅仅列举了最近一两年的时间,有一个明显的趋势车内的大屏以及联屏,普及度已经远远地超过预期,而且车内座舱的芯片基本上大家都会选择高通的骁龙系列,已经成为智能座舱的代名词。